林玛眼前一亮:“这个还不错。”一看就是那种特别大众化口味的名儿。
“那就先取名叫这个。”罗潇就这么决定了,下面他们要讨论,就是一些“英雄”的台词。
在《英魂觉醒》这款游戏中,每个灵魂都要有个出场台词,而且必须要表现出人物特色来:
他列了一份列表,上面是五个已经选定的英雄:
【项羽:背水一战,谁说前方没有取胜的道路?!】
【霍去病:家在四海,而我,亦是行人。】
【兰陵王:唱一曲盛世长歌,你们,沉醉了吗?】
【西施:红颜易老花易残,家乡啊,你在哪里?!】
【李元霸:力大无穷,说的就是我!】
林玛一一审核了下,没有太多的问题,这些台词,她之后要邀请专门的知名cv来念。
解决完了文案这头的事儿,林玛再把孙临沧他们三人团队叫过来,把自己画的地图模型交给他们看。
孙临沧从未见过这种“楚河汉界”“兵分三路”的地图,也是纳闷了:“老板娘,这个地图的设计概念是什么?”
林玛跟他好好解释了一番: “这个是出生点,这个是双方据点,这个是对方的老巢,每个据点上都有一个防御塔,玩法就类似于塔防游戏,靠近对方防御塔的地方,会受到防御塔的攻击。推到对方的老巢,就算赢……”
“我来研究研究。”孙临沧来了兴趣。
他从事游戏建模行业这么多年了,还从未听说过这种“塔防式”的地图。
研究了一会儿,孙临沧有个问题:“那老板娘,这个防御塔既然有保护范围,玩家扮演的角色该怎么推倒对方的防御塔呢?”
“这就要引入打野怪、小兵、超级兵的机制了。”林玛详细地介绍道: “己方据点可以源源不断派出小兵,小兵一来可以帮你作战,二来,可以抵消防御塔的攻击。让你有机会主动攻击防御塔……”
“原来是这样……”孙临沧啧啧赞叹:“我怎么没想到这个机制?!”
“不,早就有人想到了,只是没有发扬光大而已。”
这个机制在她的那
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