知道这是为什么吗?”
“日本设计动漫人物的手法。”孙临沧的弟子小王道:“日本的设计师在设计动漫人物的时候,会遵循从简原则。服饰要固定,发型要简练,方便进行同人创作和二次创作。”
林玛点了点头:“但是《海洋计划》,除了真人比例太违和以外,每个舰娘都特别媚俗——衣服设计的很复杂,头发上一堆堆的装饰品,面部表情只有微笑,好像批量生产的机器娃娃一样。”
太过媚——眼里全部是风情,裙子往短处设计,但是复杂的细节根本堆砌不了“萌”的内涵。只会微笑和挑逗,完全没有个性化和自主化的灵魂,个个都像讨好男人的迎宾小姐一样。
说白了,苏嘉成的“舰娘”,就是成批量生产一个个3d模型而已。
你画个卖rou的,那只能是卖rou的,而宅男需要的是有灵魂有个性的萌娘。
看似《碧海蓝天》的成功是偶然的,其实,在她眼中是必然的。
看似《海洋计划》的优势很大,3d骑脸怎么输?!
但,当她看到这些华丽丽的设计之下,那眼中横生的媚态,那千篇一律的笑不露齿,那9:1打破次元壁的真人建模——
她就知道,苏嘉成只是搞出了个他自以为是“二次元”的东西。
实则——什么都不是。
分析完毕,林玛道:“这款《海洋计划》,会在未来的半年内暴死。作为同行,我们要以同行为鉴,不要犯别人的错,知道了吗?!”
“知道!”大家都异口同声。
后来的发展,证明了老板娘始终是老板娘,眼光就是很准。
***
到了7月1日,两款游戏同时进行二测。
甫一开测,《英魂觉醒》的在线人数就突破了30万的大关。
光是7月1日一天,营业额就到达了2千万,各大测评网站上好评如潮。
而与此同时,《海洋计划》的用户留存率惨不忍睹——
7月1日,最高峰的在线人数是1万人。
到了第二天……游戏内最高峰的在线人数也只有2000人。
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