没能如愿,但总是试过了。更何况他相信乾坤的技术,也认可这个新游戏的构思。
林耐构思的这款游戏倾向于模拟生活类。当然打怪刷图爆装备pk这些让人热血爆肝的基本要素是一定有的。跟这些同样重要的,还有创造系统。游戏打算从远古石器文明开始起步。一点点伴随着赛季的更新,而让历史的脚步向前迈动。游戏初步构思会有不同的五个服务器,然后每个服务器共同起步,通过在打怪升级等个人玩法中得到的材料来完成服务器历史进度的累积。只有当服务器历史进度达到当前的百分之百,系统才会进行下一赛季的更新,也就是新的时代或者朝代更替。同时除了保留玩家的个人用地和个人物品之外,其他世界地图完全刷新。
从石器时代一直奴隶社会再到封建王朝的一个个朝代更替,如果游戏的生命足够长,甚至可以发展到未来的太空时代。当然那都是构思。但只要解决了第一个版本的技术问题,之后的制作也就不再是太大的问题了。
在创造系统里,美食美器是其中重要的组成部分。因为食物、用具、服饰和书籍都是服务器进化累积的一个重要组成部分。在庞大的系统里,每一个赛季的道具设计都是同样庞大的工作量。而且全息游戏按照法律规定,是不能完全跟现实世界相同的,拟真度不能高于百分之八十。所以这些设计里,就要把现实中的东西加以改变,光是设计图,数量可能都没有办法估算。
方靖看完这个计划书里写的初步构思,就觉得有些头大了。林耐离开之后,小两口晚上睡觉前聊这件事,方靖如实的说出了自己的想法。“这种游戏可能大火。也可能会无疾而终。因为太复杂了。端游的话,cao作可能性更好一些。但是全息游戏……首先技术我不懂,但肯定比端游要更难。真要做出来,五六年都是少说了吧?”
夜辰也比较赞同方靖说的,但他愿意搏一搏。毕竟这一次不是他一个人出资金一个人承担风险。乾坤毕竟是专业制作游戏的。林耐作为副总,又是《圣途》的总设计师。他肯定是知道公司有能力做出来,所以才有的这个想法。“试试吧。如果真的可以做成,这就是真正的史诗巨作了。每一个玩家都是历史前进的有功之人。这种参与感是目前其他游戏所没有做到的。我相信林耐和郑总敢这么想,就一定有他们感的道理。”
“这倒是。如果现在有这么一款游戏,我肯定会玩。而且会玩的非常认真。甚至任务剧情都可以根据历史
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