不说话,然从抿着小嘴的表情也分析得出很抗拒。
但隐藏任务是概率很小也很少见的,从触发开始就导致了系统强制升级就可以看出。
系统006想了想,知道猫现在最好顺毛捋,暂时跳过了这个话题。
【之前的预设任务目标如下。】
【任务三:获得目标谈安恒好感进度为(68/80)。】
【任务四:获得目标易宸宇好感进度现在为(72/80),预计宿主再经历过一个事件,任务就能完成了。】
实际上那一天的事件时任务目标四的好感一度接近极高值,不过在宿主逃走后回落,近几天反复波动到现在的状况。
系统升级后重新检测了片刻,发现已经完成的预设任务目标好感度都有不同程度的进一步提升,有的已经提升到了接近危险的地步。
如果是亲属方面的好感度倒是还好,毕竟很多情况下检测的母亲等角色对宿主的好感度都一开始就在满值,但暧昧向的好感度就必须警觉了。
其实所有的预设任务满值定在80而不是100的主因是,如果好感度达到100的峰值,会衍生出不可控的因素,攻略目标黑化,将宿主囚禁,限制活动范围,诸如此类的事件总是难以预测甚至威胁到宿主本身灵魂安全的。