的合法性,更对外宣称不会招纳霜晖毕业生。
如此困境下,第一年霜晖招募到的学生,只有寥寥数人,这些人学的也不是驾驶机甲,而是相关的机甲研究史和工程构造学。
第二年,霜晖创办方顶着巨大压力开发成功APRX交互虚拟对战系统,第一次将依据体感采集的虚拟互动与机甲理论结合,这意味着借助APRX交互模拟,可展开与现实别无二致的机甲对战。
足以改变机甲定义的APRX,在当时也不过是哗众取宠的玩意儿,尤其是在此后不久,霜晖向军方发起虚拟战邀请,一边是根本没摸过真正机甲的半大孩子,另一边是战场上出生入死的铁血军人,围观者与参与者,谁都没把它当回事。
结果当然也没悬念,霜晖五战全败,全仗教官表演战的一场胜利挽回少许颜面。
霜晖转头就开启了战术理论指导课,同年宣布对外开源共享APRX对战系统,只可惜买账者寥寥。
又叁年后,霜晖再一次约战军方,这一回,战果令人大跌眼镜,五战叁胜。
霜晖以实力获得盖亚联合研究协会的认可,再之后,军方也不得不认可这种教育理念,创办了与之抗衡的米德加皇家机甲学院。
而每隔叁年一次的机甲虚拟对战,便成了天鉴杯的雏形,冠军不仅获取第叁星系宇宙联合防卫军的聘任书,其机甲也将获得银星上的最高权限。
很难说是APRX还是霜晖的理念彻底改变了机甲的定义,将机甲对战变成了带有观赏性,兼具力与协调的竞技赛事。
往后的银星四院不止为军队输出无数留名后世的英杰,更使得机甲设计大师辈出,短短数百年间,机甲飞速更迭至现如今的模样。
APRX虚拟交互对战舱,不同于躺卧的游戏舱,它是竖立的,舱内狭窄,人站在里面,舱门一关,比关小黑屋面壁思过好不了多少。
不仅如此,四肢手脚都束着精密传感器的金属绑带,那种紧紧箍住的感觉绝称不上轻松,祁曜甚至能感觉到被卡住的动脉血管在一突一突的跳动。
她想扭扭头,结果下一秒伴随机械滚轴的滑动声,自左右两侧同时推过来两个半圈的金属项圈,咔的一声夹在她的脖颈上。
“……”
祁曜总算
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