“老段,你刚才的提案哪里都好,就有一点我比较担心,那就是氪金玩家会不会破坏游戏的平衡?”沉吟片刻后,姜泽宇问出了他最关心的一个问题。
眼下全网最受欢迎,经济价值最高的几款游戏,无一例外都有一个相同点,那就是即便不充钱,也不会影响玩家的游戏体验。
姜泽宇记得很清楚,在他临高考的那段时间,学生间流行着一款跑酷类手游,当时就属他和那群不学习的学渣混子们玩得最欢。
开始的时候,姜泽宇一直霸占着好友记录榜榜首的位置,可随着游戏的不断更新,越来越多的加成道具被实装进来,而且这些道具都需要氪金才能获得。
几个月前的姜泽宇,还是一个让父母失望,被村里乡亲人人嘲笑的废物,根本没有多余的零花钱氪游戏。
慢慢的,他从记录榜的榜首变为了第二、第三,最后成为了倒数,一怒之下,姜泽宇从手机上卸载了游戏,愤而弃坑。
一个多月前,姜泽宇受枪伤住院,百无聊赖之下,他准备重新下载那款游戏,打发打发时间。
结果一打开应用市场,他惊异地发现,那款游戏竟然关服了!
后来在网上一查,姜泽宇这才了解到,那款手游因为氪金道具太多,严重影响了游戏平衡,致使平民玩家大量弃坑。
在此基础上,一些手残的氪金玩家无菜可虐,也逐渐地退出了。
而那些重氪玩家同样不是傻子,玩游戏重点在于趣味性和竞技性,而不是比谁充的钱多。
失去了他们这些核心玩家,这款风靡一时的手游也就宣告破产了。
姜泽宇担心的是,虽然引入氪金系统可以大量,快速地变现,但是一旦导致游戏失去了平衡,段小明这么好的创意可就白瞎了。
“这点我已经考虑过了,无非就是平衡性的问题,完全不需要担心。”
见姜泽宇一针见血地问出了最切中要害的一个问题,段小明也不由对他选择的这个金主高看了一眼。
他耐下心来解释道:“首先,蛮荒战争的游戏方式比较特殊,卡牌之间是互相克制的。就算你有十级的弓箭手,也单挑不过我五级的女武神,这一点可以大大地缓解氪金带来的平衡性问题。”
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