秦然,进了决赛已经很足够,你不用有压力。”
屠梓面有难色,“嗯……”不过他的压力大概和浪涯想象的不太一样。
决赛的项目是「斗骰」,京燕原创的游戏。
每位玩家各自摇骰,每局摇得最大数字者胜,一次游戏中胜出最多局数者为最后赢家。不过每次游戏都有一个最大限额,点数累计超过限额就会立刻判输,所以要是每局都摇到最大点数反而只会自取灭亡。
既然不能不省着点数用,洞悉对手的摇骰战略就很重要。
理论上,屠梓需要在每一局尽快搞清楚对手打算出的点数,再暗示给浪涯让他往上加一点。
实际上,他不是辛逸林的对手,所以三分之一只能靠猜。
屠梓从一开局就感到相当吃力。
一开始以为会是难关的刺探情报反而意外地不是太大的问题,因为在一个人应付三个的分神cao作下,习惯和向导对战的屠梓占了大便宜,甚至能从辛逸林的表意识偷出少量情报。
真正令屠梓不敌的,是速度。
和负责摇骰哨兵的交流速度。
他们以外的选手都配合得天衣无缝,在屠梓给浪涯打暗示的瞬间,对手已经沟通好要变阵。说到底,这就是一个谁能在最后一秒决定摇几点谁赢的玩意,屠梓他们速度不如人,就只有输的份儿。