跃欲动,身后好像有只尾巴在欢快摇摆。
想起之前玩这个游戏时精神力的异常增长,夏林收回了拒绝的话,“那你把游戏传给我。”
阿特雷斯把游戏传到夏林的个人终端上,夏林点开游戏界面,终端版的游戏与之前他在星舰的公共娱乐室玩过的版本又有不同,因为屏幕的限制更考验微cao,但缺少了大型强化力场辅助,精神力却更难以集中控制屏幕中的物体,玩起来难度呈几何倍增。
阿特雷斯开启的是对战模式,两人连线完成之后,随着“哔哩吧啦咕噜”的轻快音乐声,一座复杂到令人眼花缭乱的迷宫在屏幕中生成。
夏林依然选了颗蓝莓轻车熟路地开局,而阿特雷斯则选了个大香蕉。香蕉横起来差不多能把整个迷宫的通道堵住,竖起来却又可以从狭窄的空间中钻过,而且皮厚防御力高,尖端的坚硬粗柄还可以用作武器,很适合暴力突围。