探索世界。
这是一个独立于商业游戏、竞技游戏之外的艺术游戏。
简京连着玩了好几天,终于磕磕绊绊通关了第一个主线任务。游戏以无比丰富的可能性吸引着他。
他其实玩过很多所谓的艺术游戏,但大都不值一哂。
可是余轲的不同。
余轲看他沉迷其中,也有点高兴。
那天晚上两个人cao作角色联机并肩探索前方,余轲突然说:“其实这个游戏是个意外。”
“我前年治手伤的时候,突然想到了主线剧情。我想游戏可以做的事情绝不仅只是竞技,不是塑造虚拟的天梯让人往上爬。游戏也可以做一些,像小说和电影一样的事情。”
余轲慢慢说,“我们也把游戏叫作,艺术的一种。……我知道非商业的艺术游戏盈利的可能性太低了。但我仍然想让游戏本身做一些事情。每一个游戏都会兴盛衰落,像CSGO像守望,如日中天到今天门庭冷落,没走几年。我觉得……不会衰落的,是游戏的内核,就是,游戏背后的人性。”
想让游戏本身做一些事情,以技术为载体,绝不仅止步于技术。不仅是渲染、光影、数据、平衡、玩法,要让游戏传递一些,艺术本身能传递的理想。
简京觉得这个目标太大。
他没想过——也不是没想过,只是觉得,太难做到了。比开发一代新引擎一种新玩法,更难做到。要碰到人类灵魂,真是太理想化了吧?
但不管怎么说,余轲至少做了尝试,并且游戏本身至少有2A作品水准。
朝理想努力就已经很好了。
简京玩通关一条主线剧情的时候,是个晚上。
他突然问余轲:“可可,所以,叶垂虹到底想做什么呢?他到底是想要武学大成名扬天下,还是想要不问世事内心安宁?”
余轲很沉静地回答:“那要问你自己。”