炮灰攻(养成)系统
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炮灰攻(养成)系统_分节阅读_328

大家被说服,或者说,众人也想不出什么更好的办法来,而宋观这个方案是现成的,索性就试试看且先死马当成活马医了。

当被问起具体如何cao作的时候,宋观提出具体理论表示,吓人方式可以分作三类,第一类是恶心型的,第二类是血腥型的,第三类是若有似无灵异型的。为了给大家做一个示范,目前正在“古堡”里的那两位外班同学便成了不幸的试验品。

宋观捡了粉笔在小黑板上画起来:“像那种恶心型的么,是最好设置的。只要让我们班上召唤术学得最好的那几位同学,去召唤一些没有什么杀伤力的小动物就行了,要滑溜溜,最好是会分泌粘液的那种,比如说——蛞蝓、青蛙,嗯,巨型蚯蚓也可以。其他什么要求都是没有的,关键是要量多。

“至于血腥型的,其实只要随便弄一点小动物的血就好了,务必营造出脏乱差的效果,最好满墙的血手印,一地要凝没凝的血迹。血量供不应求的时候,可以用红色颜料和番茄酱代替。之后角落里再放几个高度腐烂的动物尸体,或者悬空挂起来也行,我有一个建议,通关线索或许能够放进尸体肚子里,让玩家去翻找。”

“而关于最后的灵异型,由真人扮演效果会最佳,比如突如其来从角落里冒出来尖叫一声,催生cao控植物方面能力比较的同学也能够远程帮忙,比如让藤蔓延伸过去抓住人的脚踝,把人拖倒在地之类的——远程cao控倒还好,可近身扮鬼就很容易被情绪失控的玩家给殴打一顿,所以我有一个解决方案,那就是在游戏开始之前,就告知大家不能破坏游戏里的道具,一旦破坏就要进行相应赔偿。也不是赔钱,而是人力劳动赔偿。当然,游戏开始前的这一段说明,会说得比较模糊,不能具体透露游戏关卡里有什么,但是可以告诉玩家古堡里有一些没有攻击性的小动物,而玩家是不能杀死游戏里的小动物。等游戏结束,统计过后,如果玩家杀过蛞蝓蚯蚓或者青蛙,那么他们就要留下来做苦力,要扮演古堡里的鬼,去吓唬之后进来的玩家,由此来进行还债。这样一来,我们不仅能借此得到免费的劳动力,班上的同学也不至于那么辛苦了,你们觉得怎么样?”

是有多“心狠手辣”,才能想出这样歹毒的方法啊!

众人听得目瞪口呆,看向宋观目光逐渐变得十分敬畏,纷纷心里想着以后可不能得罪宋同学,不然怎么要被玩死都不晓得,真是太吓人了。

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