一套黑白色的教师制服。
他们的脸上都带着一种兴奋的、跃跃欲试的神色,还有人不断东张西望,和周围人搭话。
在这其中,一脸麻木的姜袖袖显得无比突兀。
“你是刚接触‘恐惧求生’的新玩家?要和我组队吗?”
正在这时,一个陌生女人的声音响了起来。
姜袖袖转过头,发现是一位大概二十八岁的女人。
或许是见姜袖袖孤身一人,实在可怜,女人好心地问了一句。
姜袖袖闻言,对着她笑了笑,毫不犹豫地摇了摇头。
“谢谢你,不用了。”她说。
她对于陌生人,还抱有一定的警惕。
比起和别人组队活动,她更想先自己一个人行动,体验一下这个赫赫有名的游戏。
……
《恐惧求生》,是时下最热的恐怖逃生全息游戏,因为其极高的死亡率和丰富多样的游戏设定,使得它在发行后,便受到了广大玩家们的热烈追捧。
但最让玩家津津乐道的,是有关它的两条硬核限制规定——
其一,游戏的玩家数量固定,只有三千位,并且每一位玩家,只有一次通关游戏的机会。
公测前,《恐惧求生》游戏制作公司会在论坛之类的地方进行预约活动,等到游戏发行后,他们会在所有申请了预约资格的玩家里,随机抽取3000人派送游戏名额。
而一旦玩家通关游戏失败,属于他的名额就将转交给其他人,他会永远失去再次进入游戏的机会。
其二,第一位通关了游戏副本的玩家,将会获得五千万人民币奖励。
但与之对应的,是游戏内危机四伏,极容易给玩家留下永久性心理创伤,甚至可能会导致脑死亡。
而在游戏发行后不就,就已经出现了七八起玩家不堪折磨,跳楼自杀的新闻。
限制的名额,丰富的报酬,巨大的危机,这三点加在一起,瞬间吸引了无数人的目光。
有人好奇游戏制作公司这种完全不盈利的做法的真实目的,有人对游戏的设定以及它的高难度感兴趣,但更多的人,是眼馋那笔钱。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页