上眉梢,再加上之前的聚星社和恶人团,只要给我足够的时间,天地会的人数最少还可以翻上一番,并且还是满武器配置的那一种,不过我也知道这样的想法太过天真,只是本着多一个人多一份力量,多一条枪所以分把握的信念,我一方面派出了多个斥候外出进行侦查,不求他们有多胜任,只求他们可以提前预警就可以了,在另一方面,天地会基地中的造兵建筑纷纷开动起来,激进青年和暴徒也开始断断续续地走了出来。
募兵的同时,我也让天地会的成员去修补那些因为战斗而破损的坑洞,在之前的三次战斗中,这些坑洞会发出了惊人效果,尤其是第三次的战斗,假如不是这些坑洞大大阻延了对方前进的速度,只怕防线说不定就会被他们用血rou之躯给冲破了,期间所暴露出来的问题也是不少,比如成员的站位、射击的波次等等,都需要逐步地进行改进,其中最大问题的就是埃蒙德的使用了,客观来说,当时并不是埃蒙德出击的合适时机,武装革命军的百人方阵并不是无法对付,我甚至可以放他们进来,再关上门打狗,过早地让埃蒙德发威直接导致了在之后的战斗中,我失去了一张有分量的底牌,这些都是需要我去进行反思的。
在天地会成员的严正以待中,一支更为庞大的队伍逐渐的接近了基地的外围,主要由激进青年和暴徒所组成,虽然拥有的枪械数量依旧十分有限,其中却已经出现了好似***、步枪等其他类型的枪械,而且对方的首领也知道枪械分散的缺点,所有的枪械被集中起来进行使用,尤其是***等连发型枪械,更是作为了火力压制的主要力量,一度使得天地会的成员无法进行正常的还击,不过对方的枪械数量还是太少一些,难免会出现火力停顿、压制不够全面等情况,天地会这边则是不同,只要一有机会的话,便会有人出头进行射击,而对方的庞大数量有保证了这种近乎于盲射的行为大多不会被落空。
在面对面的战斗中,防守的一方无疑是占据了极大的优势,比如说可以依靠一些建筑进行反击,还可以以逸待劳、节省体力,而他们的对手则是只能够在缺乏有效的掩护下发动一波又一波次的强攻,每一次的进攻都会在地面留下不少的尸体,可是他们却始终都难以接近对面的基地,越是靠近那边,对面的火力就越是集中和猛烈,好似雷池一般,而他们的首领也不是没有想过相应的对策,但无论是集中火力进行压制,又或者是直接指派这支小队进行强攻,效果都不是很好,要不是其成员拼命抢回了所有掉落的枪械,只怕是
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