反套路沙雕游戏
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第99页

除了骑士以外,另外十一章也全是神职,虽然有强有弱,但是对于生存来说都还算是有用。预言家、女巫、猎人、守卫、月女、骑士,各两张。也就是说虽然是12张身份牌,但实际上只有6种技能。

这样的话,就算自己选了的卡牌其他人不能选了,也肯定会出现一对对玩家同技能的情况。所以叶绪推测,这个身份卡牌就是随便抽的,如果有12个玩家来抽,每个人都是直接从12个里抽,而不是每人一张。

因此,说不定会出现12人都是骑士这种情况,虽然概率很小。

预言家的功能一日按是验人,不过总共有五次验人机会,发动时机没有要求。只要他想,随时可以验证,但必须验证自己目前视线范围内的人。

女巫依然是解药毒药都有,解药一瓶毒药两瓶,但是解药可以自救,也就是说她拥有一次复活的机会。而毒药是中毒必死,但对方必须真的喝下去能生效。

守卫拥有五次使用护盾的机会,可以随意指定守护一个人,一个护盾可以抵挡一次狼人的一次攻击。和游戏里不同的是,守卫能够连续守护同一个人,游戏里是不能连续两晚守护一个人。

猎人的猎枪可以开五次,和女巫的药一样坑,因为得自己打中目标才行。最好近距离攻击,这样不容易躲开。

最后一个月女全程cao控月亮的女孩,技能是可以使一个玩家半小时内失去自己的能力,包括狼人杀人的能力。可以用三次,适合关键时候救命。

这比守卫的盾好用很多,因为这里的盾只能防狼刀,不能防猎枪毒药什么的。月女的技能非常适合近战的时候使用,但前提是得在对方击中自己之前把技能开出来。而且守卫的盾是只能防五次攻击,如果狼迅速攻击五次,那就完球了。

猎人的猎枪和女巫的毒药都是沾之及死的,不会给你第二次机会。好在狼刀不太一样,狼刀可以躲。

上帝:【狼人必须击中致命处方可成功击杀玩家,所有狼人均为NPC,但并非所有NPC均为狼人,部分NPC为普通村民。】

这样的话,那就可以不用防备玩家了。

叶绪松了口气,玩家肯定不是狼人,NPC肯定不是神职,玩家全是神职。这样的话玩家不会因为内斗消耗技能,一致对外收拾NPC就好了。

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