因为触发了效果,所以暂时原地停留一下。这也是这个真人版游戏的私设,要等他停飞效果消失了之后,才会跳到4格外,然后进行投掷。
叶绪淡定地看着这一幕,欣赏了一会儿之后,满意地点了点头:“继续。”
他将戴了戒指的手放在cao作屏中,便有源源不断的情绪能量从屏幕里飞出来被它吸收。原本那些玩家离他太远吸收不到,多亏了cao作屏可以放大叶绪的手。手放大了,戒指自然也放大了,能吸收的范围同样扩大数百倍。
他想了想,把戒指换到了右手。左手托腮,右手一边吸收能量一边摆弄cao作屏,这次想必可以吸收到足够的“意外之财”。
红2瑟瑟发抖地看着蓝2的惨状,也不知道上天是否听见了他的祈祷,最后掷出来的点数只有4。他大松了一口气,只差一点点,他就要去起飞点了。
叶绪对他们的效率非常不满,这样下去得多少轮才能全部出光?一个个都躲在家里那多没意思?于是他大手一挥,强制给还没离开家的玩家全部塞了个骰六道具。
因为他是强行塞的,而不是玩家自己在格子里捡到的,所以道具下一次投掷立刻生效。也就是说从绿2开始,每个玩家都会直接掷出6点,并来到起飞点。
唯一的好消息是,用道具掷出来的6,并不会触发再投一次的效果。所以他们可以暂时在起飞点待着,不用现在就立刻出门。
一轮结束,回到了蓝1。蓝1号看着前方的烈阳天,表情很是绝望。因为这款垃圾游戏并不像正常飞行棋那样,有人踩中就立刻效果消失。
比如烈阳天在A格,玩家路过A格,也会被烈阳灼伤;玩家停留在A格,那么要承受烈阳炙烤直到烈阳效果结束,也就是停飞一轮结束(玩家第一轮踩中,第二轮停飞,第三轮停飞效果和烈阳一起消失,消失前其他玩家路过A格同样享受暴晒)。
总而言之,烈阳是持续时间最长的效果,而且不断对来往的玩家产生伤害。不仅深受人类玩家痛恨,也深受管理员喜爱。
现在,管理员蓝2决定讨厌这个天气效果,而新任管理员叶绪在思考要不要多放几个烈阳。
独晒晒不如众晒晒。
作者有话要说: 不愧是你,叶叶!
第22章 3
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