只是童话能一直延续下去吗?
顾青饶有兴趣地想。
当然了,如果世界规则如此,那顾青就没什么好说的了。那些有的没的的想法,就当他恶趣味发作好了。
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进入新世纪后,科技高速发展,诸多原本只存在于构想中的事物,成为了现实。如在游戏领域,虚拟现实技术只在短短数年,就已经发展地让人瞠目结舌了,却不想还有比虚拟现实更进一步的技术。越来越多的游戏所展现出的精准度,开始越来越接近于现实,游戏和现实的壁垒,也越来越小。
时间进入到204X年,传说中的全息已经有了雏形,以虚拟现实技术为基础的网络游戏,也进去了新纪元。全息设备被投入市场,玩家们借助它们进入游戏空间,能很大限度地在游戏空间中,体会到近乎真实的环境。那感觉就好像将自己的意识,投射到自己在游戏中建立的角色身上,跟着角色,去到了相对真实的游戏世界。
游戏世界可能是光怪陆离的,可能是和现实很相似的,不管怎么说,那种身临其境感,让很多玩家有时候都不太能分得清现实,和游戏世界了。
也不怪很多玩家,越来越沉迷于游戏世界,毕竟除了必要的生理活动外,其他时候他们都可以在游戏世界得到满足,而不是在现实世界中屡屡受挫。
职业玩家就更甚了。
职业玩家的竞争,也愈发的激烈。
游戏开发商也是。
蛋糕就那么大,谁最有本事,谁才能吃到最好最美味的那部分。
进入到204X年后,在游戏领域最受关注的游戏,是菲克斯公司开发的《奥威尔大陆》。这款游戏是款沙盒游戏,玩家拥有着很高的自由度,让玩家更能身临其境,就好像游戏世界是个真实无比的世界。就这种体验感而言,目前《奥威尔大陆》一直是遥遥领先的。
菲克斯公司的技术为此提供了强有力的支撑,对游戏时时进行维护,和不定时的更新以及升级,同时致力于消灭无法自圆其说,和影响游戏体验的BUG,另外,在宣传方面,菲克斯公司一直做得很好。围绕《奥威尔大陆》的竞技比赛,如今已成为了游戏领域的一项盛事,带出了一批又一批职业玩家,还有前仆后继的普通玩家。
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