杨初成离开小空间,再次恢复意识的时候,仍在肖家的车上。
对于小空间外的时间而言,仅仅过了叁秒而已。
耳边还听得到车外的喧闹嘈杂。
此时的她内心除了震惊还是震惊。
她大脑里的信息储存量又多了很多。
她终于能明白,小z之前说的“之前我告诉你的规则就当我没说过”究竟有多正确!
果然得当作没说过。
所谓(常规)休息模式不可逆,竟然仅仅是在“情感”上不可逆,像涉及到年龄这种事,和其他世界的规定是一样的,从休息模式出来之后依然是自己原先的年龄。
不过,休息模式的确不能使用系统和道具。
对于“休息模式是世界主给快穿者的一种奖励“这种说法,其实也是有原因的,只是原因和小z说的完全不一样。
首先,多个快穿者是可以在同一个世界里生存的。
那么,快穿者之间可以相互看出对方是快穿者的身份吗?
当然不行。
只有高经验才能看出低经验,低经验不可看高经验,同经验相互看同经验。
什么意思?举个例子,如果说一个世界里出现了叁个快穿者,分为快穿者a,b,c,叁人。
其中,在经验值的比较上,abc;那么,a能看出b,c,皆为快穿者,b只能看出c为快穿者,c完全不知道a,b为快穿者。
同样,作为a类系统,也不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。
这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。
如此设定明显是低经验的人吃亏。
但是,如果这叁个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。
当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,但是他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。
在这种情况下
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