什么叫六边形打野啊
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011:虚拟对局!



顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。

现在他可以自由用大脑来cao纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。

在想通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。

回城之后,顾行没有主动出击。

而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。

他做出的选择是等。

等厂长先动手。

既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。

假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。

后发制人,能极大提升自己做事的成功率。

顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。

但异变突生!

红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路!

还能继续的?

雷克塞显然是用了r技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁!

复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

可这回峡谷根本不听他的。

顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的cao作优势。

双方打野只凭思路对拼

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