秦总这次的宣传方案就是那么的直接,搞得就是阳谋——
少年/女,你想知道《螺旋大酒店》最快速的通关攻略是什么吗?
来a星的螺旋大酒店住一住你就懂了,所有的攻略那都在大酒店里!
还等什么呢,快来预约入住吧!
你不来你怎么通关这个游戏?
然后因为担心关注b站采访的玩家终究是少数,注定了还会有一批玩家,他们既不关注游戏制作团队是群什么人,是旅游公司还是正宗游戏公司,也不关心这个游戏制作的背景和官方发布的消息,单纯只想要玩个游戏的——秦总自己还没穿越过来的时候,就属于这一类玩家。
所以在两名制作团队成员接受b站采访,透露所谓“官方攻略”究竟是什么的同时,剩下的四名团队成员也没有休息,而是紧赶慢赶对游戏做了一次更新。
没有一款游戏一上市就能保证自己一点bug和令玩家不满意的地方都没有的,即使这个游戏在上架前已经被好几千人测试过了也一样,所以一款好的游戏除了本身的创意和玩法之外,经常对游戏打补丁和更新也是一个负责任的游戏团队应该做的事情。
《螺旋大酒店》当然也不例外,玩家在玩的过程中一样会遇到bug,一样会有觉得设置不合理的地方,而这些之前因为参加培训没有及时发现的错误,现在既然看到了当然要打补丁纠正它。
所以这一次的更新就是对《螺旋大酒店》游戏里面的bug打了补丁,把一些不合理的环节进行纠正,与此同时,他们还按照秦总的要求,给每一个房间里的房卡都做了个套子——
就是那种每次去酒店登记入住的时候,前台给你房卡时那个装着房卡的套子,上面会有酒店的介绍、入住那一层的逃生通道图,以及房号。
当然秦总要放置在酒店每一间房间里的房卡套子信息不会是这样,秦总交代的游戏里放置的房卡套子那就是一个单纯的宣传品,正面是酒店的全名,打开后左边是酒店的短介绍,特地强调了本游戏是有实体大酒店本身这件事情,右边则是各种渠道预约酒店的方式。
“纵观所有密室逃脱游戏,像这种纸张类的道具,且还是写着字的纸张类道具,都是玩家在第一轮搜索的时候必定会搜索的!你们做个同样的道具,就塞在每个房间的不同角落,让玩家自己去翻,去搜索,去阅读,这就可以确保每一个玩这个游戏的玩家都一定能够知道我们a星有个一模一样的大酒店!”
你可以不关注b站的采访,但你可以不玩我们这个密室逃脱游戏吗?
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