倒下了,接下来不论是四人之中的谁胜出,都可以说恭喜玩家猜中卧底,然后释放人质。
也就是说,就算所有玩家到最后一个票也不投,只是呆呆地站在那里,最后游戏设置的结局也一定是顺利解救人质这个剧情……
“但是谁能想到所有的玩家居然会跟打了鸡血似的疯狂给琴酒上票?!奶谁不好!奶了个琴酒!”
游戏制作团队因为这一环节的抓狂不已,如此这般这般如此的把网上网友们的推理经过讲了一遍。
听得策划了这一切的秦总:“……”讲真,如果不是我看过《名侦探柯南》,如果不是我知道最终的答案,我都要被那个星博上的大v这些逻辑链给说服了。
但是现在,必须要拿出方案来让整个活动最后必须在预定好的时间内准时结束。
“必须要顺利结束!必须要释放人质!我们和各大平台签的补充协议只是推迟一周的放送!如果因为这种理由推迟节目/电视剧/动画的放送,那是违约的!”
“我们必须要想办法把活动给顺利进行下去!”
“必须要保证最后的结局是个happy ending!”
负责和各大公司沟通的宣传联络代表急了,她也不管领导是不是在现场,立刻就表达了自己的意见,当然,也是在场众人一致的意见。
但就在所有人坐在一起商讨这件事的同时……
“……就在刚刚,琴酒已经成功赢得了这次群架的胜利。”游戏制作团队如丧考妣,向众人汇报了这个悲惨的消息。
有句话说得好,玩家就是一个游戏最大的bug,不论你作为游戏制作方,把里面的角色设置得有多么的不合理,玩家都会用自己的配合来把逆天能力的boss推平、把他们想保护的那个角色保护得密不透风!
就比如这一次的琴酒。
任你四倍扣血又怎样!
我们玩家用人海战术!号召所有人来给苦大仇深的卧底琴酒加血!你就看是你扣得快,还是我们加得快!
最后甚至琴酒在结束这场群殴的时候,还是满血的!就问你过分不过分!
反正制作团队是真的觉得太过分了,都快气晕厥了。
所
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