的,比如旅游一般的新鲜感也就前两天,到了第三天,绝大多数人都会开始觉得没啥意思,到了第四天就更没意思了,所以要趁着兴头上赶快把难度最大的给游客们上了,不然等第四第五天,你再把最难的环节公布出去,那绝对会有一堆游客说我放弃这个项目我选择回家,绑匪要撕票就撕吧。
所以整个解救人质行动的高潮部分就被安排在了猝不及防的第二天。
第二天,所有线路基本都破解了绑匪留下的第二个难题,然后众人就会发现,他们的下一关居然是个限时关卡!
地点分别定在了螺旋大酒店、星光游乐园、原始森林西区和旋螺大酒店!
其中旋螺大酒店和螺旋大酒店是一起的,两边的小分队都已经知道了绑架自家太太/制作人的是绑匪,一个叫波本,一个叫黑麦威士忌,一个把人藏在了旋螺大酒店一楼,一个则藏在了螺旋大酒店一楼,并且两人都和他们透露了,如果今天晚上十点前还没有找到人质,那么人质就会被他们处决。
于是很快,其中那一支本身就是《螺旋大酒店》忠实玩家的队伍立刻就知道他们要在一楼这片公共区域干什么了——
“这是逼着我们在这么短的时间里把那个游戏里一直没找到的隐藏空间找出来!”
“啊啊啊啊我们花了那么多个月都没找到的地方,怎么可能在这么短的时间里找到?!”
其实还是有可能的。
“因为之前五花八门的活动啊,还有各种房间里奇形怪状的小游戏,让这群玩家从来就没有专注在寻找最后一个房间这个并不是必须要完成的游戏任务上。”
设置这一关卡的当然就是传闻中被绑架了的游戏制作团队六人组了,六个人一边吃着小酥肉,一边在那里出主意折腾他们的忠实粉丝。
“后台数据显示得赤裸裸的,这群人这个月在抽卡游戏上花的时间是最多的,其次就是那些个每个房间的小游戏,真正用心在挖掘隐藏房间的玩家基本上就没有!是时候该把隐藏房间给挖出来了,这都这么久了还没找到,这一届玩家是真的不行!”
并不知道游戏制作团队背地里的嫌弃的玩家们,在看到任务是限时找到隐藏房间之后,还在那里骂骂咧咧勤勤恳恳地在大酒店一楼疯狂寻找线索,偶尔还会有不死心的认为线索一定在楼上,非要跑上去扰民——
幸好是白天,螺旋大酒店白天那些密室机关都不会启动,不然那个画面可真的不好看了。
也幸好这个小程序设置了游戏墙壁,如果去到不允许去的地方小程序就会显示“警告,您脱离任务
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