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[兑换成功!]

康泽看着窗口的两颗大榴莲和一大筐的樱桃消失,照例填写了期望送达时间,他这才开始继续游戏。

第二日上班时,康泽关好办公室门就开始构设游戏。他想,既然瓜果作物都可以送到玩家手里,那以后猪、牛出栏,是不是也可以有获得鲜rou的一天呢?他不知怎么的,一下子就想到了奶奶做的红烧rou。

焦红油润的红烧rou热腾腾的甚至有些烫嘴,他也可以面不改色、迫不及待地呼着气送进口中,那种弹嫩和软烂交织在一起的口感非常神奇,rou汁甜香醇厚,吃rou简直就是一种享受啊!

如果,星球动物牧场里的猪也可以……康泽想想就有点儿激动,但这不比瓜果作物,直接送生rou大伙儿都不一定会处理,像是奶奶那个年代的长辈才能熟练地烹饪。很多家庭里甚至早已经淘汰了厨具。

或许rou类可以经过加工,但是找谁加工呢?是不是也可以建筑加工厂?康泽的想法跳跃得很厉害,他自己想得都走火入魔了,想起来可以和系统交流,他干脆直接问:“……游戏构设可以建立商铺,由玩家任意选购自己种植的作物和养殖的动物吗?”

系统应答道:“只要是在游戏里,你就是唯一的设计师。什么都可以创造。”全位面系统不分家,只要能达成目的,大家互帮互助也是没问题的。

康泽听它这么回答,心里有了底,更加确信了一些事。

“行,我了解了。”康泽说完,当即进入游戏王系统的构设空间,继续对后期的游戏增加设定。基本上等到50级左右,玩家们就会开始佛系种田,而随着开垦的土地面积越来越大,即便是可以一键收割、播种也会有些疲乏。

这时候,推出“星际农夫”,玩家们就可以聘请星际农夫,由着他们来替代自己管理农场、牧场,毕竟一整个那么大的星球,没有点儿人的确是有些冷清了。

在聘请农夫前,玩家们得先在土地上打造建筑,为农夫提供住所,接下来就由他们为自己长久地打理星球。这样一来,玩家不用踩着时间点进来收获,因为星际农夫会主动收割、播种和喂养动物。就是每次收获时需要给农夫们10%的产物作为报酬。

系统可以清楚地知道宿主的想法,还没等康泽把设定完全加进去,它就惊讶地发出了

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