孔明安抚了两句恐惧的秘书,点开文件,快速扫了一遍。这个结果在他的预料之中。
《虚拟世界》是一个以过去的世界为蓝本的大型线上互动型游戏。
它的卖点就是“真实历史”。
游戏中的每一个虚拟人物都来自曾经生活在地球上的人类。在2018年,信息技术已经非常发达了,一个人从出生到死亡,他的一举一动都会化为信息储存在网络上。
出生日期、死亡日期;结婚日期、离婚日期;入院检查日期、出院日期等等。
阅读过的书籍、看过的电影、发表在网络上的评论。
日常购买的食物、隐私物品、衣物等。
诸如此类的信息集合成了一个个的“虚拟人物”。
而那些曾青史留名的著名人物的信息就更详尽了。
真实的国家,真实的政要,真实的明星。
玩家们可以用各种身份降临到《虚拟世界》中进行游戏。不管是娱乐界、演艺界还是政界,或者是体会一下平常生活。应有尽有。
孔明在小学时就想要自己做游戏,初中时《虚拟世界》的雏型就在他的智脑里了。当他大学毕业将这份计划卖给sd公司的时候,立刻就获得了赏识。
他努力了十年,才得已让这个游戏变成现实,成功问世。
但在问世之前的宣讲会上,有一个问题被提了出来。
对于3005年的人来说,一千年前的世界确实很有吸引力,但会不会吸引力不够呢?
孔明提出了另一个方案,也就是他当时真正觉得对《虚拟世界》最好的方案。
他提出“战争企划”。
这个方案一提出就获得了全票通过,这也是当时《虚拟世界》宣传的卖点之一。
《虚拟世界》允许玩家取得国家或地区的控制权,并对敌国宣战。
为了延长游戏的寿命,孔明设定了几个限制条款。
第一.玩家只能通过虚拟世界中的合法条件来取得国家或地区的控制权。
比如说一个玩家想让美国打日本,那他就只能先成为美国总统,因为只有美国总统才有宣战权。要
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