“尔亦”这个名字,分析过来就是说“你也”,全世界玩家总觉得从那雕梁画栋的商标上看出了嘲讽的味道,仿佛在说:真巧,又坑了一个。
全息游戏公司又不是只你一个,凭啥要来你们游戏受苦?
于是玩家自认为特别飒地拒绝了质朴到简陋的宣传画面,就算这是棵歪脖子树,外面还有广阔的森林呢。
然后……
此公司和联合国合作推广了。
——总觉得这套路有点熟悉又说不出来。
此公司和管控中心合作,还请了海夏女士出山演唱主题曲。
——总觉得这套路依旧熟悉,但说不出来。
此公司搞了双版本,并深入了全世界学校。
玩家们:“虽然起先不喜欢,但这游戏真的太真实了。”
游戏与游戏还是存在细微差别的,虽然都是全息,但无法制造出风吹拂的感觉,花枝抖落花瓣的弧度要每次都不一样,每一块石头在阳光下都得折射出不同的色彩,每一只鸟儿都婉转悠扬唱出别样的曲调,如果真这么搞,内存当场爆炸。
——因此所有人都默认“二十一”这个不可提及的名字,是个公开的秘密,是,也许神灵曾经存在过的证明。
因为除此以外再也没有第二个游戏,有着仿若真实的世界。
毕竟妖怪用的服务器和人类不同。
一部分被迫,一部分主动,还有一部分抱着“来都来了”的心思……进了游戏。
然后发现游戏制作是真的很敷衍,但也很用心——为什么有制作水流的心思,还把每一个怪物都做的那么细微生动,却没有搞点有趣的剧情……每一个游戏都让玩家从零开始搞基建,谁会干啊!
搬运着石头大步向前的种花国玩家:“?”
来来来,试一试嘛,搞基建是真的很香的。
*
不过并不是所有的游戏都是世界。
还有些是原世界中能够人类生存的星球。
*
若干年后。
人类终于步入了星际时代,开始向更远的群星之上迈出一步
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