他试图出言提醒:
笨蛋,那里是陷阱!
蠢货,这种时候就该找个犄角旮旯躲起来,都倒计时一分钟了,还到处转悠,这不是找死呢吗!
可惜,他虽然是无所不能的Administrator,但是他不能插手解救玩家,至少在有主神注视的情况下,他不能作弊。
日日夜夜,观看一局又一局的游戏,从最开始的干着急,变成了后来的索然无味。他开始不再理会游戏了,顶多就是玩家呼喊Administrator的时候,拨给玩家本该拥有的道具,至于玩家会不会用,结果是好是坏,他懒得管了。
观察游戏势必会观察玩家,观察玩家势必会熟悉这个人,熟悉之后就会产生感情,等哪天那个人遭遇危险,自己能不能做到冷漠的袖手旁观?
为了不把自己陷入两难的境地,管理者决定不看。
说起那天,可能是缘分吧,也可能是其他的什么原因,他实在闲得慌,随手调出一局游戏来看。
那些被鬼追的子哇乱叫的玩家们没什么好看的,真正吸引他注意的居然是一个程序,一个本该按部就班的NPC。
这个NPC的作用是搞破坏,误导玩家,把玩家往阴沟里带。
可奇怪的是,他没有这么干,他说出了和拟定台词完全相反的话。
那些玩家得到讯息,走上了正确的路,逃离了死亡危机。
管理者有点蒙。
他原地呆了一会儿,才后知后觉的调出这个NPC的编码,把所有信息从头到尾看一遍,最后停留到“可cao控百分比”上面。
可cao控性90%。
这简直太惊悚了。
对整个死世界的万物都是100%的掌握权,怎么到这里就成90了?
比起惊吓和危机感,他更多的是惊奇和兴奋。
他没有插手,更没有汇报主神,他继续旁观,任由这个脱缰的NPC继续疯狂下去。
后来,可cao控性变成了70%,50%,30%……
等到可cao控性变成0%的时候,这个诡异的NPC终于觉醒了。
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