其次是通过观测患者精神世界进行暗示引导,这同样对医生的要求很高,但只要专业素养在,风险不大。
至于设计梦境让患者去经历、在特定事物出现时将其唤醒,这一治疗方式反响很一般。因为人为设计梦境有很大的局限性,要设计出贴合患者的梦境十分困难。也因此,这一方式的治疗效果与传统方式差不太远,并且耗费的资源更多。
可是,第三种方式一旦成熟起来,疗效绝不会亚于第一种方式太多。
也就是说,他们必须设计出成熟的梦境,甚至是追求普及化。不是为患者个人设计梦境,而是设计出一类具有普适性的梦境。只要患者符合某些条件,就可以在这个梦境中将内心的挣扎与选择展现在医生面前。
这就要求梦境十分完整,且具有弹性,能够因为不同的人产生不同的变化。
彭泽锋便是来这里设计梦境的。
协助他设计的是对人性十分有研究的斯蒂芬·希尔以及最年轻的天才冈萨·洛佩兹。斯蒂芬他十分熟悉,研究生那会儿的导师,同时也是他幼时心理医生的徒弟。冈萨·洛佩兹他对他印象也挺深刻,是一个正义感极强的热血小伙子。
这两人,天资卓越,能注意到很多别人注意不到的细节,对于设计梦境也有独到的见解。
彭泽锋与他们合作得还算愉快,除了中间被迫32倍速看了几部台偶以外,其他一切都挺好。
作为国人,他不是很能理解老外对于偶像剧的追求。当然从直男的角度,他也欣赏不来那黏腻的口音,还有神奇的台词和场景。
为什么在大雨中喝东西?为什么男女主都不买伞不躲雨?雨中比较好交流吗?还有,五百万是货币单位吗?
所幸他们并没有把偶像剧那些套路设计到梦境里面,不然彭泽锋能把人丢出去,见一次丢一次那种。
共同设计了半个月,第一个梦境成型。
这个梦境主要针对目前最大也最普遍的群体——抑郁症患者。随着科技的发展,社会飞速变化,很多抑郁症患者即便被治愈也常常会在压力下再次复发,生理上调节不过来只能依靠药物,而药物多半伴有副作用,在解决问题的同时又产生了一些问题。
所以他们一致决定,先从这一疾病入手。经过不断涉及修改
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