尽管房间内有十多个幸存者,却无人选择在此时窃窃私语。
没有可以讨论交流的同伴,无法分辨曾一同历经生死的玩家是敌是友,所有的疑惑与愤怒最终只能化作沉默的压抑。
木偶人似乎很享受这样压抑的气氛,他转动着摇摇晃晃的脑袋,环视一周后,问道:
【诸位有什么疑问吗?】
有大胆者大声道:“既然你是管理者之一,你现在能满足我们的愿望吗?”
木偶人低头闷笑几声:【满足愿望的机会是要拿东西来换的,或者说你想让我满足你“死前的”愿望?】
【还有什么问题吗?】
梁斐沉思一瞬,抬手示意:“所有管理者都会参与进来?”
【当然。】
“那么管理者会使用什么样的方式‘增添乐趣’呢?”梁斐道。
【呵呵,我记得你。】
木偶人啪嗒啪嗒快步走到梁斐面前,在距离梁斐五米的位置停下。
【真是一个好问题,你觉得我会在好戏开场以前提前剧透吗?】
“完成游戏的方式是击杀敌对队伍的‘王’,或者杀死敌对队伍的所有成员。”梁斐道,“管理者与玩家的游戏本该没有任何关系吧?你们这样算是中途改变游戏规则吗?”
木偶人脸上的两颗玻璃珠闪了闪,勉强凑出些许意外的情绪。
【一开始制定好的规则当然不会变化。】
【你们甚至可以选择现在在这个房间就地自相残杀,只要所有人自爆队伍归属,最后存活的一方就能完成游戏。】
【可是你们认为能有多少人存活到最后呢?特别是在双方队伍的“王后”持有最强攻击性技能的情况下?】
人群有些躁动。
即便风险很大,立刻结束游戏仍旧有着致命的吸引力。然而在木偶人提示“王后”的技能后,蠢蠢欲动的人群犹豫了。
王后拥有最强的攻击性技能,在正面厮杀中占据最大优势,持有其他棋子的玩家天然就占据劣势。如果无法保证一开始就将地方的王后击杀,最终的幸存者数量很可能会低到一个让人绝望的数字。
木偶人
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