在逃生游戏里开玩偶店
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休斯赞叹道:“店长想得周到。”

多多小心的瞅他一眼,原来还可以这样?

注意到他的眼神,燕楼道:“他们的通关条件中最易起冲突的就是放血这一点,我们要挑起他们的矛盾就要从这里下手。玩偶化无法放血还能让他们产生紧迫感,阻拦一部分人或者让他们受伤失血,这些都能最终加大他们的矛盾。”

“有了矛盾,在生死面前他们的冲突会被加剧,最后不需要你们多动手他们就会起争端。”燕楼温和的说,“不要总是一味地蛮干,正面冲突会损耗你们自己,让玩家损耗玩家才更有利。”

多多哼哼道:“你可真是个坏蛋!”

燕楼挑眉,收下了他这句赞美,“我这叫智慧,小鬼,多动动脑子吧。”

逃生游戏的创建者是幻族,这是个很奇特的种族,他们没有固定的形态,可以穿梭于各个世界,拥有强大的精神影响能力,并且以情绪为食。

为了得到更多更精纯的情绪作为食物,他们才主动建立起了逃生游戏。

人性复杂,负面情绪往往比正面情绪更易得,而且更纯粹,譬如说恐惧、憎恶、仇恨、恶意……这些情绪激烈强势,而且容易群体蔓延。

正因为如此幻族才选择了逃生作为主题,在生存面前人会被激发出潜能和斗志,也会带来激烈的冲突,这会给他们提供源源不断的力量。

了解到了这一点,燕楼只需要在设定中添加容易激化矛盾的因素,玩家们自然会提供充足的能量,他也不需要担心副本被降等。

当然,以上是他基于逃生游戏背景的一些推断,还需要在副本中进行验证。如果属实的话,那么创建副本对他来说也并非难事。

这些想法可以先放到一边,留待以后去研究,目前来看玩家们都走在燕楼的设定里,结果也让他满意。

长发女好不容易从玩偶手上逃脱,刚进入花园就迎来了啤酒肚劈头盖脸的询问。

“找到钥匙了吗?凝水晶石到手没有?还有没有其他线索?”

长发女被他吓了一跳,红着眼眶捂着手臂委屈的摇头,“没有,里面什么也没有。”

“怎么会什么都没有!”啤酒肚暴躁的吼道,“你是不是没有认真找!”

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