有完成所以还没有算经验值,经验值的解释里面说,正常完成是10,如果失败了就是0经验值,如果烹饪的食物带有负面作用将会给出负面经验值。
简兮想说,还好这两天自己都没有翻车,那如果自己以后想学新菜怎么办,总有的菜肴翻车很多车才能做好吧,要是之前调味没调好让人觉得很难吃就直接得到负的经验值怎么办。
简兮之所以这么在乎经验值是因为这是简兮可以用来买配方或者提升配方的货币,足够的经验值可以购买高难度的配方,虽然还需要自己学习,但是系统会直接告知正确的做法,反正简兮是知道现在网上连西红柿炒蛋都分了好多流派,到底哪个能达到最好的味道,还真不好说。
系统说它的做法能保证是大多数人能够喜欢的,至于针对个别人做个性化的调整,这个就需要简兮自己提升自己的厨艺了,到了系统认定的特级厨师,就需要具备这项能力。
至于要不要评特级厨师对于简兮来说还为时过早,看系统的面板上的“厨师技能:无”,自己现在还啥也不是啊!
经验值能够兑换的菜谱简兮也翻了一下,有土豆丝、清炒空心菜、韭菜煎蛋等家常菜,价廉物美,适合先入手试试,但是里面还写了初级、中级、高级和特级,对应的经验值分别从500经验、2000经验、8000经验到20000经验。
后面随着菜品难度加大,菜品学习需要的经验更多,佛跳墙初级就要5000经验值,而且还有学习门坎。也是,如果什么都不会,氪金就能学会佛跳墙那就不叫学习系统了,估计不会是什么正经系统。
面板信息里的幸福感是维持系统运转的能量,目前需要5点能量每天,等简兮自己升级之后,系统需要提供更多的服务,就要消耗更多的能量,因此也会上涨。
同时幸福感还有一个重要的作用,就是模拟厨房,如何做出不被评判为负经验值的菜,在模拟厨房里面,除了初始购买菜品的教学教程赠送的时长之外,想要增加练习时长就要用幸福感来支付。
看完所有的新信息后,简兮得出的结论是,幸福感和经验值两手都要抓、两手都要硬!目前就是两个思路,获得幸福感自己要抓住一切机会投喂身边的各路朋友们,获得经验值自己要抓住一切做菜的机会。
比如说早饭,如果自己早上蒸超市买来的包子、饺子,这就
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