当我提不动刀了?[电竞]
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第13章

需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

携带符文“闪现”不可或缺。

不同的气质类型有部分属性可以重合。

如:

“经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;

“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

自然,一切都没那么绝对。

花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。

毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。

同样的,人类角色也有各自定位,气质也就各有不同——

“救人位”,如鹰眼,激进行动力强,一般适配“胆汁质”;

“牵制位”,如卖花女,活跃敏感、反应迅速,有一定自保能力,可以与屠夫周旋,属“多血质”;

“辅助位”,如狼女,稳重谨慎、自制有耐力,但体能不足、行动上略有些迟缓,适配“粘液质”;

“修机位”,如乌贼,专注、坚定、可靠,可惜反应慢、容易疲劳,是为“抑郁质”。

跟监管者情况类似,求生者的属性也不是一成不变;

偶尔,“修机位”也得兼任“救人位”,适配的气质就不一定是“抑郁质”了。

……

扯远了。

200命运点兑换1点气质;

玩家为图省事,需要预存多个加点方案;

每预存一个方案,另外得消耗1000命运点……

最多预存20种。

(不过,一般预存个8~10种方案就完全够用了。)

说来说去,命运点很重要,用途极广、需求很大。

于是对普通不怎么氪金的玩家,日常极重要的一件

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