借机实验着“伯爵”新打法。
半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,cao作大变形,没能达成他预想的效果;
而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。
成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。
燕庄将鹰眼挂上绞刑架。
调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息——
地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。
当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。
待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?
视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。
燕庄在原世界是公认的t0级屠皇。
匆匆一眼,他就有了论断:
废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;
二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。
如此tin应当在甬道附近。
那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。
密码机被人动过。
甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!
燕庄拉回画面,老老实实守尸
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