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一方面,牲灵技能对队友起效,需先标记,完成“认主”,“认主”得双方先碰头,自然有些耽误时间;
第二,一次只允许“认主”一人,除非没“牺牲”成功,“主人”飞天,才可进行二次“认主”……
也因此,“牺牲”技能一局限定用一次。
其三,也是最重要的,牲灵是纯辅助、没任何自保能力,太脆弱!
不同于别的求生者,他只有一条命,即只能上一次绞刑架,二挂直接飞天;
因此有牲灵的局,屠夫宁愿多浪费一些时间、满地图逛街,也得首先将其击杀,根本不给其施展天赋的机会。
再者,纵使“牺牲”成功,有时也得不偿失,如果屠夫有传送的话。
屠夫提前锁定牲灵,对方若靠近某一台密码机,赶在其技能发动前传送将人打伤,或者技能生效了也不用太怕,同样传送,也有挺大概率找到被换走的、上挂飞的人类,而另一边“牲灵”上绞刑架,总得有人去救,意味着人类顶多只一人能修机,大大拖延密码机进度。