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正常而言地图玩得熟,尤其顺境时,除光影跟色彩影响眼力,在金字塔的行动跟普通图看似相差不大。
可地图既然搞出独特设计,总归有些不一样的;
比如,这l墙拐角破洞,看着大体是“0”形,纵使狐狸小巧,能跳矮小障碍,洞口太窄,按理说跳不过去的;
问题在于,倒影终归是倒影,实际cao作按照“真实情况”判定的。
被人忽略的、倒悬在上方的“真实场景”,洞口实则呈近似“△”状……
足够没长到四尾的小狐狸跳过!
说到尾巴,这不,小狐狸身形发生微妙、差点让人忽略的变化;
体态大了些,“萌”含量减少,面容还是可爱的,透着些许……呃,威严?
尾椎“噗”地一下冒出第二根尾巴。
每得25点战栗、或1点香火,狐狸长出一条尾巴;
三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢;
五尾化人,移速更慢了,胜在力气变大,一刀平a伤害从0.25血升格到0.5血。
“人类调整策略,放弃供奉了。”
“原本人类第一时间供奉,想着3点香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是变快、也能翻窗,不过狐狸也长大了,人类就不担心拐拐角角的洞啊什么,莫名其妙跳出个小动物给自己一爪子……而且‘摇曳’随着尾巴越多、技能范围越小,不好发挥,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血伤害就羸弱了……相对好遛。”
“还有个,不供奉的话,在神龛辐射范围的密码机,修起来有debuff。”
“不光机子,万一狐仙找过来,屠夫额外有buff加持。”
“现在狐仙刀拿得太快,人类不敢给香火了,好歹二尾狐狸不能翻窗、踹板得半天,盗墓贼利用窗跟板子,找机会甩远屠夫,有机会下铲子传走。”
「好、好复杂。」
「这么说,屠夫一刀拿得快反而不好了」
「在论坛看金字塔地图解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」
「看起来闪屠是有预谋的
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