虽然难度也不固定,但因为独特的游戏机制——必须成功撤离才能带走战利品,偏偏撤离舱不够所有人用,这导致大量勾心斗角和互相背刺的事件发生。
尤其是因为人多,交易市场彻底活跃起来,各种珍稀的战利品价值越来越高之后,这种勾心斗角、杀来杀去的情况变得越发普遍。
队友之间的信任度过低,严重影响合作效率。
甚至因为担心背刺,干脆先下手为强…
这导致最后玩崩、惨遭怪物团灭的情况屡屡发生。
而玩家们对这种情况…
乐此不疲!
反正现在玩家基数够大,大拓荒所需的科技蓝图产量飙升,大家也不担心攀科技树的速度受到影响。
那就玩呗!
总不能为了更多科技蓝图,非要求所有人都通力合作,关键时刻牺牲自己成全他人吧?
大家只是来玩游戏而已。
——当然,也有很多人不是来玩游戏的,而是来工作的。
《深空残响》的独特机制,迅速催生出大量“高手带打”业务,技术高的玩家带个老板一起打,收获的所有战利品归老板,成为一项既稳定、收益又可观的业务。
他们就更不可能为了什么大局,影响自己的钱包。
之后几天,全世界的玩家们都陷入在狂热的游戏气氛中,大玩特玩。
源源不断的材料和蓝图不断涌入市场。
很快,一些关键的蓝图就一一冒出来。
最先被注意到的是[飞龙3型火箭:发动机]。
由一位在最后时刻连续背刺三位队友、带着所有高价值战利品乘坐撤离舱飞上天空,欣赏巴黎被核爆炸摧毁的玩家在
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