虚拟帝国从游戏开始
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第14章 战损装和纸片人

,游戏很难长期走下去——可能流水暴涨一两个月,就迅速衰落下滑,一蹶不振。

他让美工们尽可能绘制出自己的风格,让动画和建模拼命肝角色精度,让策划不断降低养成难度,让运营努力倾听玩家声音,都是为了让霜雪计划的长板更长。

——最好能长到让玩家忽略短板,以此来尽可能延长游戏的生命周期。

新玩法,同样是为这个目标服务。

而且玩家们一直以为霜雪计划重制之后,只剩下色色一个卖点,对多人联机玩法也不再抱期望。

如果这时候突然把PVP玩法端出来,一定能给玩家们一个惊喜!

不过,想制作出这个秘密武器,并不是容易。

在没有足够技术积累的情况下,筑梦这个草台班子的关卡设计团队,想一次就设计出成熟的PVP地图根本不现实。

但许梦愿意给他们机会。

他知道没有人是一开始就什么都擅长的,也没有开发团队一开始就是顶尖的,但只要有机会磨炼,总能达到优秀水平。

至于怎么让玩家接受这张目标80分、底线70分的PVP地图,甚至玩得乐在其中,那就是他这个筑梦老板、霜雪计划总设计师的任务了。

好消息是,他一开始就想好了办法。

那就是创意。

在游戏圈,创意永远是最宝贵的东西。

只要能玩到新鲜有趣的创意,玩家们就会对缺陷产生足够的包容,给你改良和进步的空间。

至于这个创意是什么…

既然是二次元美少女,那拥有二次元形态,可以变成一张纸片人,也是很合理的事情吧?

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