枚星子与第三枚星子的第二道星轨已经延伸出去的情况下,第二枚星子的位置但凡出现一点点的偏移,整个法术模型自然也就崩溃了。
这就是构建法术模型的又一个难点:
不能有一点点的失误,否则一切都要从头来过,而不能哪里错了就修正哪里......
“这容错率也太低了。”高德喃喃自语,下意识想道:“能不能优化一下法术模型的构建流程........”
若是他此刻的想法被其它法师知道,定然会嘲笑他不知天高地厚。
不说这传承了不知道多少年的构建法术模型之法怎可能还有优化空间,就算有,又岂是一个法师学徒所能想到的?
高德可不会有这些杂七杂八的顾忌。
在数学的世界里,如果一个方法走不通或者难走,换个思路是很常见的事情。
能不能先定下所有星子的位置,再连接星轨?
高德脑海中突然蹦出这么一个想法。
在这个想法出现之后,他就如醍醐灌顶般,豁然开朗,越想越觉得可行,甚至觉得这才是法术模型构建的正确打开方式。
——这样,即使在构建法术模型的过程中有哪枚星子偏移了原先的位置,也不会导致整个法术模型的崩溃,一切从头再来,只需要及时调整该星子位置即可。
这相比传统的法术模型构建之法,效率提高的何止是一点点?
那简直是算盘和计算机的区别。
高德的行动力向来很强,有想法那就去执行。
第一个要去解决的是,如何确定每枚星子的位置。
所有法术配方中记录的法术模型构建流程都是一边连接星轨,一边通过相对位移定下每枚星子的位置,并未讲述如何在不连接星轨的情况下,确定星子
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