下敬佩的感慨了。
一个刚进入游戏行业初创的新人,加上一个被企鹅开革的游戏团队,他们刚成立之初竟然就敢把企鹅当做对手,甚至进行了精心的算计关键是他们算计中的很多预期都还达到了。
这让姚其光脑海里忽然蹦出一个念头一「如果是他们的,或许真的可以。」
接下来吕尧和冯暨就带着姚其光一起查看了MOBA手游项目组的项目进度。
经过一年多的疯狂赶工,以及隔壁项目组《射了个射》的刺激,MOBA手游项目组这边也是人人都恋看一股劲的。
虽然年会的时候他们沾了《射了个射》项目组的光,都分到了钱。
但那钱拿在手里分外的不得劲。
明明他们这边使用的资源更多,人手也更多,但因为项自很大所以拖了很久他们都没能上线。有时候隔壁《射了个射》项目组还会跑来藉资源用。
那话怎麽说来着?
「你们这边技术人员是宝贝,但总不能机器也都是宝贝吧?咱们就趁你们都下班的时候拿过来用用。明天上班前肯定好好还给你们。」
这他妈叫什麽话啊?
这种屈感就好似《亮剑》里炊事班的人冲到骑兵连要借他们的马刀来砍鬼子一样,你说骑兵连能受得了这个委屈吗?
所以MOBA手游项目组也期望着他们可以早点赚大钱,然后给其他项目组大撒币呢。
而在这份心气下,游戏的主体架构已经开发的差不多,只剩下后面的英雄还在不停的开发,测试。
MOBA类游戏不同于《射了个射》。
不同的英雄机制对全局的影响,不同的装备在英雄身上发挥的效能,甚至不同位置下英雄发挥的作用对全局都有影响,一旦有不对的地方就会影响全局的游戏体验,失去公平竞技的
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