基础。
在未来,国内的MOBA手游基本有着复杂且又肝又氪的局外英雄养成体系,目的就是让玩家充值,然后在对局里大杀四方。
要想不被一刀秒,那就必须消耗时间把战力肝上来,要不就得消耗金钱把战力氪上来。
这确实让很多富哥玩家很爽,全民超人在这方面做的很不错,所以前期在MOBA手游市场,依靠企鹅社交体系的赋能大杀四方。
但他很快就被回炉重造的《王者荣耀》斩于马下了。
原因很简单一他没有王者荣耀好玩。
或者说,《全民超神》不如《王者荣耀》能让更多人爽。
网友们对游戏的选择就是这麽简单。
所以吕尧一开始就把MOBA手游的基调给定下来了,然后在此基础上抓英雄机制,抓游戏质量和游戏优化。
冯暨和杨琦就在吕尧定下的基调下,对游戏的美术风格,画面表现力进行精益求精的追求,有时候他们为了一个局内的动作,或者局内的粒子特效,带着一个小团队连续攻关十几天,十几天都一直泡在公司。
所以,等到姚其光过来时,呈现在他面前的是怎样一个游戏?
不夸张的说。
冯暨他们现在打磨出来的游戏在质量上,效果上呈现出来的程度,已经不亚于《王者荣耀》2017年年中那时候的效果了。
2017年对王者荣耀来说是一个比较重要的年份。
因为在那一年王者荣耀出了非常多的英雄,其中的「哪咤」,「诸葛亮」,「黄忠」,「大乔」等游戏即便在四五年后,仍旧是热门英雄。
后来的「铠皇」,「百里守约」,「百里玄策」也一度是绝活哥,野王们的最爱。
也是在这
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