"txt_78">只是今晚是新游戏上线的第一晚,而且第一晚的数据就已经这么恐怖了,吕尧生怕刚调试不久的算法和服务器崩了。
王杉那边还是老话:“放心。”
王哥虽然话不多,但王哥给人的感觉可太可靠了。
他们新推出的游戏虽然抄袭了未来的moba手游一哥的名字,但两款游戏的内核本质上来说是不一样的。
未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的elo机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。
偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。
直到一位“磊哥”横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。
而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是——打标签。
实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那么看重的,他们最恶心的是自己那么认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。
所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是——“一码归一码”。
让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄——用隐形的分区让大家各玩各的。
当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。
至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶…
同样给他们匹配带妹的就行。
给不同的账号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。
在对局开始后
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