,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。
不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超elo的强悍机制。
对程序员和算法系统的考验也更大。
但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。
王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的ai?更别说这套算法机制其实很有意思。”
然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。
所以。
在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。
有了王哥的强力保证,吕尧心底的忐忑稍稍缓解了一些。
现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司目光都聚焦在这里。
甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。
终于。
等到十二点一过,新游戏正式开服。
等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五个上手比较容易的英雄,包含所有分路。
等进入游戏完成或跳过新手教学后,玩家就能领取「先驱好礼」。
先驱好礼中包含三个价格比较高,操作比较难的随机英雄。
等到再玩三局后,玩家就能领取皮肤礼包。
这是游戏首
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