落,砸进雪地里。
这是萌新玩家普遍会犯的一个错误,尤其是那些不愿意了解游戏设定直接开启探索的玩家。
命魂属性要远高于玩家现实中的主体属性。
直接用主体形态使用命魂特性就会出现精神力消耗过度导致的头晕,或是气血消耗过度导致的虚弱情况发生。
进入游戏的初战,有不少玩家被巨熊击杀。
待玩家扫清数百只巨熊,狂暴大军继续横推向前。
接连清扫几波巨熊后,他们与凛冬雪原的主力军团相遇。
一群紫色能量构筑的奇特生命。
看到这群怪物时,萌新玩家的表情都显得十分精彩。
尤其是看到怪物前进中忽然跌倒,然后又摇摇晃晃站起身,差点笑出了声,地区语音频道对此展开热议:
“不是,场景建模这么优秀,物理表现也是完美,这紫皮怪物的建模怎么这么拉啊,简直没眼看了。”
“笑死我了,那个脑袋上长出一条腿的怪物,这怪物建模把自己都给穿了。”
“解析信息里说这是极乐邪祟,所以邪祟长得怪一点没问题吧,我觉得这就是游戏设定,设计的想法是打造一个身体结构比较混乱的生命,呈现一种扭曲癫狂感。”
“楼上你说的我都接受,可你能告诉我那只极乐邪祟趴在地上被己方怪物踩死是什么原因?”
“笑喷了,这极乐邪祟也太抽象了吧,新手村的怪物就开始糊弄玩家了?退钱!”
萌新军团很快与紫潮爆发战斗。
但战斗过程两边都很抽象。
玩家这边,战斗如同地痞打架,毫无章法,偶尔还会因为抢怪矛盾连自己人也打。
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