能获得的东西。当每一段书中所描写的剧情发生时,如果希夫参与到其中对剧情做出影响,可以视影响的大小,系统可以收集到相应的因果点,气运点和剧情点。
命运点的获得与剧情进程密切相关,只有当希夫对重大剧情转折关键处做出了影响,甚至是直接改变了有关主角或配角的关键命运剧情,对他们未来命运产生了影响,才可以获得相应的命运点数。
当然,这些收集来的各种点数,现在是没有什么用处的。只有等到以后对系统进行升级了,才有可能利用上这些东西。这些点数收集放在眼下,也就只是一堆没有用的系统资源而已。