火球术和火墙术一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,暴力冲撞也不是打伤害的技能,日常练级,除了诅咒血瞳之眼用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的诅咒之眼相比,诅咒血瞳之眼能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有夏侯惇和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是诅咒血瞳之眼这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如诅咒之眼的技能伤害系数是4,那么诅咒血瞳之眼的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得夏侯惇要是和自己等级一样高,它的诅咒血瞳之眼的单次伤害搞不好都快能赶上雷霆之矛了,要知道夏侯惇可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高雷霆之矛的伤害。
而且诅咒血瞳之眼的冷却时间是11.5秒,雷霆之矛的冷却时间是18秒。
或许有人会问,诅咒血瞳之眼不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。
这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。
问题还是出在蓝耗上,诅咒血瞳之眼作为天赋技能,就相当于是夏侯惇与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是诅咒血瞳之眼自带的,而是血瞳凝视全面强化一这个常规技能提供的。
这就导致诅咒血瞳之眼在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
而夏侯惇的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。
更何况日常练级中夏侯惇最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防
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