>大家各自为各自的喜好吵的不可开交。
那叫一个勃勃生机、万物竞发。
这事最后吵到了韦伯那。
韦伯听完给了自己提建议:“从头构建一个幻想世界游戏?第一次搞你们搞得来吗?要处理的各种世界观相关的东西太多了,你们还是先照抄已经有的作业吧。”
“什么叫抄已经有的作业?”学生们问。
当时正在搞‘数据之海’研究论文的韦伯随口道:“现实世界不就是了?”
这一句话,改变了整个世界。
由弗拉特牵头,一般年轻人热情满满的花了一年时间,将地球上大部分的地区都做成了地图,然后往里面填入了许许多多的简单智能NPC。
进入游戏的玩家,可以在这个虚拟世界中扮演任何角色,探索开放世界里的各种秘密。
可以当个普通人。
也可以在找到‘隐藏在表面世界之下的神秘世界’之后,转职成为魔术师!学习魔术、研究魔术、甚至是创造自己的魔术!
世界观有了,然后就需要有‘敌人’的存在。
考虑到各种可能涉及现实的麻烦问题,弗拉特等人虽然将现实里的各种魔术师组织都做进了游戏里,但在各种细节上都进行了魔改与调整。
最重要的设计,就是加入了一个‘玩家阵营的公敌’——也就是各种‘野怪’、‘BOSS’的存在。
选谁呢?
因为当时的伦敦正好在流行吸血鬼。
于是同学们就开会决定:就让‘吸血鬼’——让‘死徒’来作为野怪吧!
弗拉特将自己设计的游戏世界观,设定成了‘与现实世界非常相似,但是某些历史节点不同
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