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因为这种能力,弗拉特可以‘随心所欲的开发与使用魔术’——可谓是生来最强的‘混沌魔术师’。
或者该说是‘混沌魔法师’?
不过讽刺的是,因为这种与生俱来的天赋,弗拉特难以如同寻常魔术师一般学习,使用与研究魔术对弗拉特来说就跟呼吸一样自然,他着实不擅长应付时钟塔的考试,对魔术的研究内容写成文字后跟乱七八糟的散文没什么区别,所以成为了‘差生’。
但在加入埃尔梅罗教室之后,他这个‘差生’的才能得以被认同——关键是玩的很开心。
“和大家一起玩魔术真开心呀!”
这样的弗拉特,在2000年提出了这么个想法。
大家一开始都没有太在意。
只觉得“又有新的游戏制作企划吗?”、“感觉能赚大钱唉”这样,并没有当成正经的学术研究课题,而是当做了商业化的课题。
游戏研发的过程中,埃尔梅罗教室的学生们吵的最激烈的内容,也跟魔术研究什么毫无关系。
他们在吵的是“第一款创造的虚拟游戏世界要用什么样的世界观”。
具体来说就是——
“做DND!做龙与地下城!”
“为什么不能是COC呢?”
“魔幻世界的话,我们可以去弄《魔戒》的版权吧?”
“SF的科幻世界观也不错!《沙丘》怎么样?”
“我们来建《哈利波特》里的霍格沃兹吧!”
“真男人就要开高达!游戏核心玩法就设定成自由设计高达与对战如何?或者搞个大世界拉开联邦与帝国两边阵营开干?”
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