恶魔城初代是可以选择难度的,有“NORMAL/正常”和“EASY/简单”两个选项。
然而非常反直觉的是,游戏难度选择界面的默认难度竟然是正常,而非简单!3
游戏一般都是默认正常难度的,大多数有难度选项的游戏,都是以正常难度为基准,简单是收益比正常加百分之多少,敌人血量比正常减百分之多少,困难是反过来,想玩简单难度都是需要手动调的,而且有一些游戏高难度是锁定的,要通关正常难度解锁困难,为什么我怎么了解,因为我就是被德军总部奶嘴嘲讽的菜狗对于当年26个字母都认不全的孩子们而言,进游戏时自然是对着“START/开始”键一通乱按,九成九都是正常难度,而这个难度下,玩家所控制的西蒙贝尔蒙特便获得了这样一个受击闪避的机能。1
一旦被打,角色就会不受控制地后跳,期间玩家就算把手柄搓烂了也无法干涉。
而如果选择简单难度,那么挨打就不会后跳,而是保持站在原地,同时相位移动效果依旧会触发,玩家可以在怪物堆里随便自由泳。
如果是平地的话,挨打后跳其实也没什么,可问题是,恶魔城里有着大量的楼梯、坑洞、跳跃平台这样的地形机关,而一旦触发受击闪避效果,那么大概率就是一个当场坠入深渊。4
要是再在这些本就致命的地形遭遇到骷髅的抛物线骨棒、S型飞舞的美杜莎脑袋、乱窜的跳蚤男什么的,那滋味儿,绝了!1
喷神JAMES在玩初代时的某些反应其实一点也不夸张,听到死亡音效后的玩家们是这样的。
不得不说的是,程天这小子的赌性有点重,不愧是喜欢往牌组里塞王牌圣杯和时间魔术师的主儿,这次他在赌自己挨打时触发的相位移动效果能够躲掉来自吸血鬼魔术师的攻击。13
但事实就是,他赌对了。
变形术没能命中处于相位移动状态下的他,而身体强制后跳的他反倒是起了个俗称“氮气加速”般的效果。
此事在原
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