衡上。在易学中,我们由一个基本的图形表达出来——河图洛书!
这点我们将在《太极博弈原理》第三点深入探讨。
※综合衍例之定向越野——时空博弈与不可抗拒性
①时空博弈
定向越野(Cross…Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指南针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,在规定时间内并且以最短时间内取得检查点数目最多的为冠军,排名依次铺开。
那么当你拿到上面的地图,这时候,你会有什么样的想法呢?
这里面涉及到一个时空博弈的问题。
我们在进行这个比赛中会出现几个维度的考虑:
(1)一维:这点反映一个队伍的自身整体能力。
a。走的方向与地图方向是否契合,半路是否会走错路,走的越顺,所浪费的时间就越少;
b。走的时间,对剩余时间的估算;如分队出发;
c。基本推理能力,如判断该路段是否有人来过;
d。体力情况;
……
——内在提升。
(2)二维:这点是队伍与队伍,队伍与时间与空间等之间等的差异。
a。现在已经走了多少路程,估算还要走多少路程;
b。体力损耗情况如何;
c。竞争者的实力分布状况,你是考虑合作形式,借力打力还是单独行事的主要考虑点;
d。对地形,对体力,对路程段等的分布情况的估算。能在最短时间内估算出这个问题,对结果有一个大概的估算,那么就能及时调整战略,战术;
……
在这里,博弈就可以开始了:
1)如果你的团队自身能力比较弱,那么你可以跟其中一对临时合作。
但是前提是制度容许,有一种情况是很难做到合作的,就是我们在阴阳流转一章提到的时空差:时空差越小,越难施展战术。
比如因为临时合作是需要引入第三者,如果参加竞争的只有你跟另外一对,那没办法;或者检查点很密集,大家一下子就能找到一个点,忙于找到检查点而没有与你合作的必要,因为这时候合作所得到的利益不会那么明显;竞争者所找的检查点都是不一样的,这种情况就非常依赖一维,三维,四维的作用了。
2)累积取舍。田忌赛马的核心也是在于这一点,也就是对消逝时间,体力,检查点等
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