的综合考虑。比如说,如果你逗留在某一点上时间太长,你就要考虑是否要舍弃。在一定的时间点内,你就要调整团队将要花费的时间在剩余检查点上的分配。
——博弈布局。
(3)三维:
a。有形,地形特点,检查点找到得难易程度的区域分布。根据难易程度,做出一二维上的策略。
b。无形,地形分布,空间上各部分与人的关系,不同的地方对人的运气作用不一样的,根据这点,调整寻找检查点的顺序。
——空间布局。
(4)四维:
a。有形,计算时间耗费情况。根据耗费情况,做出一二维上的策略。
b。无形,人在不同时段的运气情况都是不一样的,如果这种不一样特性比较明显,即一小段时间内人的运气状态有较大差别,因此可以调整时间策略,充分运用时间的作用因素。
——时间布局。
阅读提示:整本书从开始到现在,笔者都非常强调时间这个因素。因为它的维度是人类不能直接感受的,所以容易被人所忽视和把握不到。
以时间为角度(太极)去理解,我们可以认为人生的投资最初的出发点不是金钱,不是房子,不是你所有可见的可触摸的,而是时间。每个人最基本的,最原始的资源就是时间,你所有可见的可触摸的只是时间的派生物。时间可以产生金钱、知识、技能、朋友等派生资源,派生资源也可以相互转化,你所拥有的优势可以变为劣势,好的可以变成坏,穷的可以变成富,高高在上可以变成阶下囚……
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知识拓展之时间轴
(注:有兴趣深入的读者可补充阅读《平行世界》一书)
人类所处的空间能见到的都是三维空间,而不能被直接感受的我们经常会提到的叫做时间,从图形存在的角度来看,即是时间轴,也叫四次元。人类不能够直接看见它、理解它,只能通过时钟等一些表示时间的东西来相对间接表示,这样人类才知道到有时间这个东西。正因此,时间存在的空间是高于人类所存在的空间的。
因为有一位专家曾打过一个比方:让我们先假设一些生活在二维空间的扁片人,他们只有平面概念(X。Y)。假如要将一个二维扁片人关起来,只需用线在他四周画一个圈即可,这样一来,在二维空间的范围内,他无论如何也走不出这个圈。 现在我们这些生活在三维空间的人对其进行“干涉”。我们只需从第三个方向(即从表示高度的那跟
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