是这么处理的,甚至包括了那个腰间的折叠键盘。林闻方带上了耳机,将火羽连接上实验室里的电脑,这才又一次启动了火羽。
“你好,我们又见面了。距离上一次关机过去了27小时14分钟。”火羽平静地说。
“系统没遭受什么创伤吧?”林闻方看到火羽顺利启动,松了口气,问道:“那天冲击很厉害,优先检查系统完好度。”
“系统完好度为100%,没有发现任何异常。”火羽的汇报让林闻方彻底放下了心来。
经过一次次战斗,林闻方迅速成长着,越来越了解战场到底是个什么模样。零起点的林闻方,对于火羽的要求,也在发生些微变化。林闻方检索着系统的日志,回想自己当时的状况,判断系统做出这样那样的选择是否合适,更要看整个系统到底还需要增加怎么样的功能。
火羽能够辅助他进行射击,但之前没有专门的辨识程序,将敌人从复杂的环境画面里辨识出来的能力比较弱。火羽通过视觉方式了解枪机的位置,但却没办法将枪的位置和林闻方的动作、运动结合起来考量,经常会出现不恰当、不可能的射击提示,这也是亟需改进的。火羽在进行系统破坏、侵入的时候,对网络状态是高度依赖的,更是会将系统资源用到极致,有一阵子甚至将辅助射击的功能都压制掉了,差点害死林闻方。这种计算系统特有的麻烦事情,也需要林闻方通过改进系统设置,调整各项计算业务的优先级来改变。
林闻方知道,随着自己对战争越来越熟悉和了解,火羽也会伴随着自己成长起来。
第37章 筹谋改进
作为体感操作系统能够被广大游戏玩家接受的有力推动者,林闻方在这方面的经验全世界都没多少人能比得上。动态感应不难,现在随便一台手机就都能做到,感应重力和加速度的芯片,体积已经非常小了。各个游戏厂商的体感套件设计倾向不同,有的重视现实性,有的重视轻量和使用便捷,但将整套装载在身上的系统控制在一公斤重量以内,则是大家的共识。
军方也有体感操作组件,主要用在训练和测试上。精度比起民用的玩意,高出不止一筹,对动态的响应速度,抗外界干扰和能耗等指标也全面胜出。
林闻方要来了一套全新的战斗服,在上面设定了脚尖、脚踝、膝盖、腰侧、肩膀、手肘、手腕、手掌八个对称点,和额头、后脑、颈椎、背心、腰眼五个中心线的点,组成了一个21个点的动态感应系统。动态感知芯片直接从战斗服上取电,导线等也正好顺应着战斗服上的碳素框架来排布,不影响动作
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