,数据更是可以直接导入到安装在背上的电脑里。整个战斗服加装21个感应器之后,总重量才增加了不到300克。
这只是最基本的安装,后面的调试和系统合成才是让人头痛的部分呢。
和游戏使用的体感操作不同,战斗中会有剧烈的跳跃、翻滚等等动作,但游戏里则不。这就意味着动态感知系统背后的伺服程序,是完全不同的。动态感知芯片只能感知纵向横向的速度和加速度,标注在以重力为轴的坐标系里,从而判断在一个空间里运行的大致轨迹,但它却无法感知翻滚之类的情况。整个人体的翻滚、旋转等动作,必须依靠多个点的互相位置变化来判断。这就大大增加了程序的复杂性。
“火羽,建立一个虚拟的人体模型,对应安装21个感应点。这能做到吗?”
“基于现有数据库,建议采用《www。kanshuba。org:看书吧类》游戏中的角色形象数据库。”火羽建议道。最近她已经开始意识到,现在的各种情况,和原先那些游戏数据库的相关性很低。更重要的是,主人林闻方对“游戏”感觉不太好,恨不得将火羽和原先游戏的连结性全部砍断。现在提出使用游戏数据库,火羽很自觉地请示。
“嗯,可以。”林闻方皱了皱眉头就同意了。他并不是真的反感游戏,只不过游戏数据库帮不上忙,还经常添乱而已。
“按照你的身高和臂展等数据建立了模型。可以进行下一步操作。”
“游戏里的动作数据能进行批量改动吗?”
“可以。”
“参考奥林匹克运动会的综合运动能力数据库,改动所有的速度、加速度、力量等数据。反正,让整个动作数据的参数,不超过人类极限就是了。能操作么?”林闻方心头一喜,如果能这么干,他能省下大把的时间做其他方面的改动。
“可以。需要一些时间进行综合比对筛选,确定相关调整参数。由于两个数据库的容量都未知,暂时无法提供具体完成时间。”
“没问题。进行参数调整之后,将刚才建立的人体模型进行全面动态演示。注意录入所有的动态感应节点的相对位置信息。”
火羽消化了一下才慢悠悠地回答:“牵涉到多项连续性操作,遇到问题将随时提出。确认进行吗?”
林闻方松了口气,赶紧说:“确认。”
在这种繁复的数据处理方面,火羽要顶得上好多个普通研究员。她有完美而强大的逻辑性,她不会犯错,不会疲劳,没有每天八个小时的工作时间限定,不会和同事有这样那样的互动影响心情,
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