战骑
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第3部分

点之后,便可自动进阶。(限黄巾贼,其他兵种并不相同。)

而从精锐则多了个转职,而转职则看个人的培养了;如果以武力超越10点,则成为黄巾力士,如果智慧超越10点,则很可能出现黄巾术士,从中可以看出玩家培养士兵的重要性及玩家对自己培养士兵的乐趣。

而3转着时武力或智力则要到达20以后,可惜黄巾贼3转的资料官网却没有任何公布。

另外一个非常重要的便是:

在这款游戏中,玩家拥有着无数的选择,不过最开始只有两个选择,一个效忠或附属某个诸侯或将军,另一个则是游戏山野之间,在游戏除期,根本无须想和NPC势力一争高下的想法,即使是现在最强人,给个稍微有点名气的武将就一刀解决了……差距实在太大了……

首先“效忠”某个诸侯或将军,则能获得那个诸侯或将军的属性加成。如吕布,效忠后将获得+5武力与200%武力经验获得的加成,恐怖吧,但是同样,游戏是比较平衡的,统帅将减少2点却有50%的经验加成,智慧就惨了减少3点,-100%的加成,比一般人笨了很多,同时学习技能或阵法起来比一般人困难了很多很多……魅力+2,-100%加成,这个更恐怖了……已经能想象增加魅力的困难了……

“效忠”某个诸侯或将军获得的属性有好有坏,但系统一定会做出调整与平衡,某一点或许你很强,但带给某一点的却是极弱,如此的极端也算是某种平衡吧……

“附属”则又和“效忠”略有不同,“效忠”如果主公死亡后,你成为流亡武将或是有“效忠”某一诸侯或将军,你将保留下自己上一任主公给你的属性,同时有限度的增加或抵消甚至减少某些属性……

“附属”则是完全没有减少的属性,有的只是增加的一面,但有三项约束,一是增加的属性并不多,二是一但离开或主公死亡,附加的属性将消失,三是永远无法升至“将军”一职。

这三项约束,使得“附属”的玩家永远不会成长起来,最多是过度一下而已。

至于游戏山野之间,则全看个人的机遇与运气了,获得运气好的话,更获得更好的前景也不一定。

此时的叶淼也正在犹豫之中,到底应该怎么办才好,整理下了信息,时间已经过去了近半个时辰,城上的战斗已经接近了尾声,喊杀声越来越微弱,叶淼四周的守军除开几个守卫的外,其他的人已经开始在清理袍泽兄弟的尸体了,更有几个背着草筐像是医生的平民在城墙上不断的救治着受伤的守军。

过了会,其

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